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将使第二次世界大战更加美好的8件事

发布时间:2019-06-29 21:01 来源:未知 编辑:admin

  Sabre Interactive的第二次世界大战带来了激烈的僵尸行动风暴,但有一些东西可以让游戏更好 - 无论是游戏机制还是关卡设计。第二次世界大战是伟大的,但它肯定不是一个完美的游戏。通过更多的工作,第二次世界大战可以从2019年的突破之一演变为有史以来的经典合作动作游戏。

  第二次世界大战主要基于同名电影,而不是马克斯布鲁克斯的小说,在世界各地设有四个“剧集”,每个剧集都有一个独特的角色。此外,每个级别都包含数千个要杀死的僵尸。众多的“群体”序列与游戏中的其他任何东西都不同,个别动画僵尸无穷无尽的潮流只能由一支协调的团队匹配,使用大枪将野兽炸成碎片。

  尽管第二次世界大战取得了成功,但在这次经历中仍然存在一些麻烦。其中一些问题很小,有些问题比较紧迫,但是像大多数游戏一样,第二次世界大战将会受益于更多的工作。军刀互动已经制定了一个路线图,其中的地球末日战在未来几个月的发展方向;展望未来,这里有八件事可以让这个游戏变得更好:

  Sabre Interactive本月为第一次世界大战带来了第一个重要的新成员,其中包括一个新的敌人类型,私人游说,以及 - 最令人兴奋的 - 东京插曲的第三章。DLC级别在游戏中有着不同的历史,其中一些是基础游戏的有价值的补充,而其他人则认为只是半生不熟的事情。如果Sabre的工作正确,东京的第三章将成为第二次世界大战的一个组成部分,并且与游戏中的任何其他级别一样重要。Sabre未来剧集的计划未知;如果进一步的剧集正在进行中,Sabre需要使它们像现有的水平一样大而且功能齐全。

  在发布时,第二次世界大战遇到了在线连接问题。虽然这些问题中的大多数已经解决,但仍然存在一些需要修复的问题点。有趣的是,PS4派对聊天定期退出。这可能与PS4本身有关,但由于它不会发生在其他游戏中,因此有理由认为第二次世界大战的在线问题尚未完全修复。

  对于第二次世界大战来说重新调整现有的课程会很棘手。话虽这么说,一些能力比其他能力更有用,并且灭虫者阶级将受益于被改变,以便它更早地获得一些更好的能力;与其他类相比,Exterminator直到游戏后期才开始区分自己。也许更好的选择是为玩家增加新的等级。目前的六个班级肯定涵盖了所有的基础,但我们希望看到角色的怪异新构建,比如一个没有专门技能的团队专注的玩家,但是对于盟友来说,还有很多增益。

  在第二次世界大战中有很多,他们中的大多数人都认为火器狂热者有很多可以享受的不同。尽管如此,像第二次世界大战这样的游戏,以其合作焦点和半随机武器的位置,总是可以接受新的武器。近战武器数量有限;每个人都从弯刀开始,电锯可用作动力武器。虽然我们认为第二次世界大战不应该过于愚蠢,但我们希望看到更多种类的剑,大锤和其他近战工具。如果不是可装备的武器,那么也许这些刀刃和钝器可以用作一次性拾取器,一次性使用后消耗。

  除了新的东京级别,计划于6月3日的更新还将包括一个新的特殊僵尸类型,它将在整个故事模式中出现。对于第二次世界大战的直接游戏批评之一是它除了默认的炮灰部落之外,相对缺乏特殊的僵尸供玩家进行战斗。公牛队面对可怕和令人兴奋的事情,特别是当他们有一个队友的时候,但是Creepers虽然在这里和那里的跳跃恐慌都很好,但却和任何常规的僵尸一样快。

  添加新的敌人类型不仅仅是为了新的水平而混合起来;追溯性地将它们添加到较旧的级别中会为玩家已经征服过多次的章节添加重播价值。进一步的僵尸类型也将增强即将到来的部落模式,这将使团队对抗敌人的波浪。

  在第二次世界大战中升级武器需要两个步骤:首先,玩家必须使用武器来获得XP,然后他们必须花费完成任务所获得的积分。在发射时,玩家可以跳过武器等级;如果他们想要,玩家可以通过简单地跳过早期关卡并节省最好的 - 也是最昂贵的 - 升级来节省积分。

  然而,在补丁之后,游戏被改变,因此武器必须逐级升级。为了达到任何武器的五级,它必须先升级到以前的每个级别。虽然这对于平衡和进步是有意义的,但它确实使虚拟钱包紧张。与其他游戏经济体相比,第二次世界大战是慷慨和直截了当的,所以我们不希望在这方面过于苛刻,但也许玩家应该获得更多的积分,因为他们被迫多次升级每一件武器到达到最大强度。

  这不是一个错误,但它非常烦人。几个任务结束时,所有玩家被要求在僵尸的攻击下聚集在特定点。每隔一段时间,当在线玩随机陌生人时,一两个智者决定阻止结束关卡,这样他们就可以对无尽的僵尸潮流进行长时间的枪战。尽管这很有趣,但并不是说在第二次世界大战中拍摄僵尸的机会不足。在这些细分上加上一个计时器可以让时髦的落后者无法扼杀一些世界大战中最激烈的序列。

  角色可以在第二次世界大战中奔跑和冲刺,但他们不能执行任何类型的闪避机动。这并不总是一件大事,因为大多数敌人可能会被一群选择保留线而不是恐怖逃离的玩家枪杀,但当公牛或潜伏者出现时,持续的警惕就会消失。这些僵尸都有抓捕攻击,直到他们被盟友拯救为止。虽然有人可以提出一个不包括躲闪滚动的情况意味着玩家会更多地被公牛抓住,从而鼓励合作,我们认为对于这些特殊的僵尸来说,从长远来看,拥有更多的防御选项会更好。

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